
當老師學會問「為甚麼」——保良局黃永樹小學設計思維教師工作坊

有一句話,在工作坊快結束的時候,一位老師說出來,讓整個房間靜了一秒:
「原來學生不交功課,不是因為他懶——是因為他看不到這份功課的意義。」
這位老師,花了整整二十分鐘,透過「五問為甚麼」的技巧,從「學生不交功課」這個現象,一層一層地往下追問,最終挖到這個答案。
那一刻,不是她找到了解決方案。而是她第一次,從學生的眼睛裡,看見了問題。
當老師成為設計師
2026 年 6 月 3 日,INSPIRE Education 與保良局黃永樹小學合作,為全校教師團隊舉辦了一場設計思維工作坊。這場工作坊的對象,不是學生——而是每天站在課室前面、帶著自己的經驗與假設進入課室的老師們。
工作坊由 INSPIRE Education 及 Coxana Innovation Limited 創辦人 Alex Kwok 親自主持。對大多數老師而言,「設計思維」是個陌生的詞彙——不少人坦言,從未聽說過這個概念。而 Alex 的第一句話,卻讓所有人出乎意料:
「今天,我們不討論如何教學。我們先學會如何去觀察。」


🔍 問題的真相,往往藏在問題背面
設計思維的核心,不是發明解決方案——而是先讀懂問題。
老師們習慣了被「問題」衝擊:學生不專心、不交功課、課堂氣氛低迷……每一個現象背後,都有一套老師已經建立起來的解釋框架。但設計思維要問的是:你確定你看到的,就是問題的真面目嗎?
工作坊引導老師們把自己帶進學生的處境——他們坐在哪裡?他們每天面對的是什麼?他們在乎的事情,和老師以為他們應該在乎的,有多大的距離?
這一步,叫做「同理心」(Empathy)。它不是情緒上的同情,而是一種系統性的觀察能力——把自己的預設放下,進入另一個人的視角,去感受他所感受到的限制與需要。

👥 誰的問題?不止一個人

工作坊的另一個關鍵時刻,是老師們開始思考「利害關係人」(Stakeholders)——一個課室問題,從來不只涉及老師和學生兩方。
家長在乎什麼?學校管理層的壓力在哪裡?課程設計的限制如何影響課室現場?當老師們把所有持份者攤開來看,他們往往發現:很多長期無法解決的問題,根源不是「沒有人關心」,而是不同的人在乎的事情根本不一樣——這個衝突,從來沒有人明確說出來過。
把這個衝突說清楚,是改變的開始。
🧭 五問為甚麼:從現象走到根源

工作坊的高潮時刻,是「五問為甚麼」的實踐練習。
老師們各自選取一個在課室中困擾自己的現象,然後開始追問:
為甚麼學生不交功課?
→ 因為他們說沒時間。
為甚麼沒時間?
→ 因為放學後還有補習和課外活動。
為甚麼在這麼緊迫的時間表下,功課仍然排不進去?
→ 因為對學生而言,功課不是優先的事情。
為甚麼功課不被視為優先?
→ 因為做完了功課,學生看不到有什麼改變——反正第二天老師只是檢查打剔,不會有人真正看他寫了什麼。
為甚麼學生認為沒有人真正在意他寫了什麼?
→ 因為功課的設計,根本沒有讓他感受到這份練習跟他的生活、他的理解、他的成長有任何關係。
最終的答案:學生看不到這份功課對他的意義。
這不是懶惰的問題。這是設計的問題。
當那位老師說出這句話的時候,房間裡有一種奇特的沉默。不是尷尬,而是那種發現新大陸的沉默——原來問題不在學生身上,問題在於我們如何設計這個學習任務。
💡 從「讀懂問題」到「重新設計」
工作坊的後半段,老師們開始思考:如果問題的根源是「設計」,那設計可以怎樣改變?
設計思維不是要否定老師的經驗——而是提供一套思考框架,讓每一個改變的方向,都建立在對「使用者」(也就是學生)的真實理解之上。
Alex 介紹了幾個實用的思維工具:
類比借鑒(Analogical Thinking)——從其他領域找靈感。遊戲設計師如何讓玩家持續參與?零售商如何讓顧客主動回頭?這些邏輯,能否引入課室?

工作坊中,Alex 以一個令老師們印象深刻的例子說明類比思維的力量:學校「嚴格手機禁令」跟「極端節食減肥」其實遵循同一個邏輯——100% 禁止,往往導致更嚴重的反彈行為。節食界的解方是「作弊餐」與「分量控制盒」,那麼課室裡,是否也存在更有彈性、更可持續的方案?
用戶旅程地圖(User Journey Map)——把學生從進入課室到完成學習任務的整個過程,逐步可視化。每一個環節,他的情緒是什麼?他的動力在哪裡流失?
「How Might We」問句——把問題轉化為設計機會。不是「學生為甚麼不合作」,而是「我們可以怎樣讓學生感受到學習的主導權?」
🤖 INSPIRE AI:讓設計思維成為日常工具
工作坊中,Alex 也向老師們介紹了 INSPIRE Education 旗下的 AI 平台——Inspire AI(inspire-design.coxana.com)。
這個平台的設計,正是為了讓設計思維不止停留在工作坊的二小時,而是能夠真正融入日常的教學設計過程。平台提供以下功能,老師可以直接應用:
AI 引導式設計思維流程——從問題定義、同理心分析、根源追問,到方案生成,每一個步驟都有 AI 教練即時回應,幫助老師在自己的節奏裡深化思考。
協作空間——老師可以組成小組,透過邀請碼共同在同一個設計思維項目中協作,把工作坊的思維延伸到學校的跨科組別討論。
探索與發現工具——AI 協助老師在問題探索階段收集不同視角的洞見,突破個人視野的局限。
工作坊結束後,老師可以繼續用這個平台,把今天在工作坊中開始思考的問題,一步一步帶到更深、更具體的設計提案。
小結:老師,也需要一個重新看見的機會
這場工作坊,沒有給老師們一個「正確答案」。
它做的事情,只有一件:讓老師們暫時放下「我是老師,我知道問題在哪裡」的身份,以一個觀察者、一個設計師、一個真正想理解學生的人的姿態,重新進入課室裡的那些困境。
兩個小時,改變不了所有事情。但當一位老師在工作坊結束前說:「我回去之後,想跟學生重新討論一次功課的意義」——這就是設計思維最真實的成果。
不是一個方案,而是一個重新開始觀察的決心。
🤝 INSPIRE Education 為學校提供設計思維教師培訓工作坊,歡迎查詢合作安排。
📧 admin@coxana.com
🌐 INSPIRE AI 平台:https://inspire-design.coxana.com/
Alex Kwok 為 INSPIRE Education 及 Coxana Innovation Limited 創辦人。