
讓機械狗為校園解難:神召會康樂中學 UniTree@Innovation 設計思維第三課實錄
星期六早上,神召會康樂中學的課室裡,桌上攤滿了故事板草稿,一隻四足機械狗在課室中間來回踱步。這是 COXANA UniTree@Innovation 課程的第三節課,也是整個課程由「認識機械人」走向「用機械人解決問題」的轉捩點。
這一課,學生不再只是學習怎樣操控機械狗,而是要回答一個更難的問題:「我們的校園裡,有什麼問題值得用機械人去解決?」
前半段:用設計思維五步驟,找出校園裡的真實問題

課堂一開始,Instructor 請各組以自己的校園為場景,運用設計思維五步驟去思考:
- 同理心(Empathise):回想每天在校園裡看到的情境,誰最辛苦?哪些事情費時又費力?
- 定義問題(Define):把觀察收窄成一個清晰、具體的問題
- 構思方案(Ideate):在機械狗的實際能力範圍內,提出可行的應用方案
- 製作原型(Prototype):構思如何透過編程,讓機械狗執行方案
- 測試(Test):實地試驗,看看方案是否真的行得通
每組需要繪畫一份6 頁的故事板(Story Board),把「觀察、思考、提出方案」的過程一格一格畫出來。故事板的好處是,學生必須把腦海中模糊的想法,變成一個有起承轉合、有使用者、有場景的具體故事。


討論過程相當激烈。每組都有不止一個點子,組員之間要互相說服、取捨,最終商議出一個大家都認同的應用方案。選定方案後,各組再與 Instructor 一起探討:要怎樣透過編程,讓機械狗真正實踐這個方案?

後半段:把方案交給機械狗,在測試中發現問題
紙上談兵之後,就是真正的考驗。學生們拿起平板和程式,讓機械狗試行自己設計的方案。

很快,問題就出現了。例如機械狗走著走著會慢慢移位,偏離原本預設的路線。學生要回到程式,反覆調整移動幅度等參數,再測試、再修正。

這正是設計思維中「測試」最有價值的地方:方案在紙上看起來完美,放到真實環境就會遇上意想不到的情況。學生在一次又一次的失敗與調整之中,體會到工程師解決問題的真實節奏:不是一次做對,而是不斷迭代。
意外收穫:自發拍片,為自己的發明宣傳

這一課最令我們驚喜的,是有同學在設計和實踐方案之外,自發拍攝了一段影片,準備在下一節課向老師和同學宣傳他們的發明。
沒有人要求他們這樣做。但當學生真正相信自己的方案時,他們自然會想:「怎樣讓別人也明白這個點子的價值?」這種由「做出來」延伸到「說出來」的主動性,正是我們希望透過課程培養的創新者特質。
最後半小時:設計 Pitch,準備向全校介紹發明
工作坊最後的半小時,Instructor 帶領學生設計一份5 頁的 Pitch 簡報,準備在下星期六向全校師生介紹他們的發明。

由故事板到 Pitch,學生要重新整理思路:問題是什麼?為什麼重要?我們的方案怎樣解決它?機械狗實際做到了什麼?這個過程訓練的,是把技術成果轉化為別人聽得懂、願意支持的故事的能力。
四組學生方案
以下是四組學生在這一課提出並試驗的應用方案,全部都源自他們每天身處的校園:
第一組:搬運圖書
讓機械狗協助在校園內搬運圖書,減輕人手來回搬書的負擔。
第二組:搬運簿與課本
由機械狗負責運送作業簿和課本,讓收發功課這件日常小事變得更輕鬆。
第三組:搬運飯盒
針對午膳時間的需要,讓機械狗協助運送飯盒。
第四組:行走的垃圾桶

把垃圾桶「裝」到機械狗身上,讓它主動走到同學面前,鼓勵大家隨手清潔、保持校園整潔。
四個方案都不追求炫技,而是從真實的校園生活出發,在機械狗的實際能力範圍內,找出它真正可以幫上忙的地方。
我們相信的事
機械狗只是一個工具。UniTree@Innovation 課程真正想培養的,是學生觀察身邊問題、提出方案、動手測試、再把成果說清楚的完整能力。
在神召會康樂中學的第三節課裡,我們看到學生為一個方案爭論、為一個偏移的步伐反覆改程式、甚至自發拍片為發明宣傳。這些時刻,比任何一次完美的示範都更接近創新教育的意義。

下星期六,就看他們怎樣向全校師生介紹自己的發明。